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Um corpo em jogo: discurso, imersão e tecnologia
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Palavras-chave

Discurso. Corpo. Jogo eletrônico. Espaço. Imersão. Interatividade

Como Citar

COSTA, Greciely Cristina da. Um corpo em jogo: discurso, imersão e tecnologia. RUA, Campinas, SP, v. 22, p. 316–331, 2016. DOI: 10.20396/rua.v22i2.8647445. Disponível em: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/rua/article/view/8647445. Acesso em: 29 abr. 2024.

Resumo

Com o objetivo de pôr em discussão os processos de significação na contemporaneidade, que se constituem afetados pela tecnologia e que incidem sobre a formação social, produzindo efeitos de sentido e de sujeito, proponho apresentar uma reflexão sobre a relação entre corpo, imagem e tecnologia, com base nos pressupostos da Análise de Discurso, e em face dos conceitos de imersão, interatividade e imagem de síntese (ROBIN, 2003; PARENTE, 1993). Busco compreender de que maneira o corpo, enquanto materialidade específica do sujeito (ORLANDI, 2012), está investido em um processo discursivo que pressupõe a relação com a tecnologia e o espaço. Tomo como lugar de observação o universo dos jogos eletrônicos, e analiso como determinadas relações sociais se significam e são significadas aí, a partir do modo como memória e imaginário social se confrontam e atuam nas discursividades desse universo.
https://doi.org/10.20396/rua.v22i2.8647445
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Referências

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